айтишнику.рф

Автор Fallout описал идеальный ИИ противников для видеоигр.

Тим Кейн, создатель оригинальной Fallout и Vampire: The Masquerade — Bloodlines, порассуждал об искусственном интеллекте в играх. По мнению геймдизайнера, враги в играх не должны быть слишком умными или, наоборот, глупыми. 


Они должны удивлять геймеров чем-то новым, заставлять адаптироваться, развиваться вместе с персонажем, чтобы каждый бой в итоге давал приятное ощущение победы. 


NPC должны взаимодействовать с окружением, учитывать его (прятаться за укрытия), адаптироваться под поведение игрока и не повторяться, а также использовать преимущества своего арсенала (снайперские винтовки или щиты), который должен улучшаться по ходу игры.


Отдельно выделил проблему, когда враги не вызывают у игрока чувства опасности: они слабы, глупы и в основном создают лишь помехи на пути. Геймдизайнер считает, что NPC должны всегда иметь шанс убить неосторожного игрока. Кроме того, врагам стоит чаще заманивать геймеров в ловушки.

1 131 просмотр
0 комментариев
Последние

Комментариев пока нет